文|張書樂

11月13日晚間,騰訊控股公布了2021年第三季度業績,由于恰逢騰訊組織架構戰略升級一周年,以及阿里巴巴赴港,外界對于此次騰訊的業績非常關注。數據顯示,騰訊第三季度實現營收972.36億元,同比增長21%,NON-GAAP歸母凈利潤244.12億元,同比增長24%。
相比于此前50%以上的增長率,近兩年來,騰訊顯現出低速增長態勢。由于整體業績不及市場預期,11月14日騰訊股價下跌2.26%,收盤價320港元。
值得注重的是,作為騰訊的“現金奶牛”,PC端游戲收入降至人民幣115億元,同比下跌7%,環比下跌2%。騰訊稱,原因是在《地下城與勇士》(DNF)的十一周年慶內容更新后,付費用戶數目不及去年。
同時,騰訊網絡廣告收入只增長了13%,媒體廣告收入則下降28%,騰訊說是內容排播的不確定性導致視頻招商廣告收入下跌所致。
騰訊在阿里前夜,暴露出的疲態。
對此,《華夏時報》記者鄭婷婷和書樂進行了一番交流,貧道以為:
游戲和廣告業務已經過了高速發展期,在沒有新的爆款或顛覆式創新刺激下,對于騰訊來說,穩定壓倒一切。
DNF自身已經歷時很久,作為一個存活十年以上的端游,大多都會逐步出現付費人數減少的狀態。傳奇、魔獸世界等都如此。
而且對于老游戲來說,每一次版本更新,其實都是一部分用戶“合理”離別的很佳理由。不足為奇。
當然,付費的主力玩家,往往在其他產品中也有付費現象,尤其是手游的龐大覆蓋力下,在月度付費總金額相對恒定下,此消彼長也是常態。
同時,廣告收入的下降,其實是行業普遍趨勢。
來源于廣告的傳播渠道和形式變得越來越多,如網紅直播帶貨、自媒體內容營銷等都在切分廣告投放這個相對穩定的存量市場。
而傳統廣告形態,無論是信息流廣告還是內容植入廣告,其轉換效率都顯得偏低,這也在挫傷廣告主的積極性,亦使得他們更有愛好是進行其他廣告類型的試錯投放。
表面上看,騰訊已經連續四季縮減營銷開支,但是其他互聯網公司包括阿里和頭條等,卻一直在營銷上加大投入。但這并不能說明騰訊在進行戰略收縮和更加謹慎。
愚以為,談不上謹慎,更接近于其自身的造血能力和營銷需求達成了一定的平衡,在沒有特定營銷目的下,無必要更多投入。
真正意義上,騰訊在尋找新的業務增長點和保持勻速運動。
相對以前,現在騰訊一直處于低速增長期,傳統的游戲和廣告業務都在緩慢增長,新的云服務等雖然增速快,但體量很小,這個狀態依然會持續一段時間。
游戲和廣告業務,其本身已經過了高速發展期,進入了相對穩定和瓶頸期,在沒有新的爆款或顛覆式創新刺激下,對騰訊來說,穩定壓倒一切。
這種戰略節奏,這并不意味著給友商機會,因為在游戲領域,騰訊在研發和渠道鐵壁合圍下,對手難有機會超越,而廣告業務依托騰訊泛娛樂構架和社交網絡的獨家生態,同樣不簡單給友商可乘之機。
張書樂人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者
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